Le Regole Fondamentali dei Dadi
Craps è un gioco di dadi in cui i giocatori puntano le loro scommesse sul risultato di un tiro o una serie di tiri di due dadi. Le regole dei dadi sono state sviluppate e modificate a partire da un vecchio gioco Inglese chiamato hazard. I giocatori possono scommettere denaro uno contro l'altro (dadi da strada, "street craps") oppure contro il casinò. Il giocatore che vuole essere il lanciatore per iniziare deve scommettere almeno il minimo del tavolo o sulla linea "pass (passa)" o sulla linea "don't pass (non passa)".
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L'obiettivo del gioco è di scommettere a favore del o contro il lanciatore, il giocatore che lancia i dadi. I giocatori di solito scommettere a favore del lanciatore. Il primo lancio dei dadi è noto come il tiro di uscita, e se il lanciatore realizza un 7 o un 11, si vince. Se invece lancia un 2, o 3 o 12, noto come "craps", si perde. In base alle regole del craps, qualsiasi altro numero diventa il numero del punto. Durante il gioco, si ottiene una vincita nel craps sulla base del risultato delle quattro puntate di base: Pass/Don't Pass e Come/Don't Come.
La migliore strategia del craps è di giocare ai tavoli dove c'è una puntata minima con cui ci si trova a proprio agio. Craps è un gioco di probabilità, come la maggior parte dei giochi di casinò, e stando ai numeri, una scommessa Pass dà al banco un vantaggio dell' 1.41%, mentre un Don't Pass dà l'1,40 %. Le scommesse Come e Don't Come seguono la stessa logica e le loro percentuali sono le stesse delle scommesse Pass/Don't Pass. Si possono ulteriormente migliorare le probabilità posizionando le scommesse su Pass/Come o depositando i gettoni su Don't Pass/Don't Come.
Obiettivo del gioco Craps
L'obiettivo fondamentale del gioco è di lanciare il numero del punto prima di lanciare un 7. Se questo accade, tu e i tuoi compagni di scommessa vincete, e puoi raccogliere la vincita del craps. Se si lancia un 7 prima che il numero del punto esca ancora una volta, si perde e la partita è finita. Se il tiro non è né 7 né il numero del punto, la partita continua e si continuano a tirare i dadi.
La scommessa Pass è la più semplice e la più utilizzata. Si sta scommettendo che si lancerà il numero del punto una seconda volta prima di tirare un 7. Il Don't Pass è l'opposto: si sta scommettendo che il lanciatore tirerà un 7 prima di tirare ancora il punto. Le scommesse Come e Don't Come sono quasi la stessa del Pass e Don't Pass, salvo che si giocano mentre la partita è in corso e sono pensate per i giocatori che si uniscono il gioco in ritardo.
La strategia del craps utilizzata più di frequente è di piazzare delle puntate libere sulla linea delle scommesse. Per farlo basta semplicemente mettere le chip sopra le puntata originale sulla linea. La scommessa libera può essere piazzata in qualunque momento dopo il tiro di uscita e possono essere rimosse in qualsiasi momento. L'importo che si può aggiungere per le puntate libere dipende dal casinò e può essere un qualsiasi valore compreso fra due volte e 100 volte la puntata originale. Spiegheremo ulteriormente i tipi di puntate libere in un articolo successivo.




